World of Warcraft
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World of Warcraft
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World of Warcraft
Sviluppo: Blizzard Entertainment
Distribuzione: Vivendi Universal
Data rilascio: Novembre 2004
Genere: MMORPG
Tema: Fantasy
Modalità di gioco: Multiplayer
Piattaforma: Windows, Mac OS X
Media distribuzione: CD, DVD
Requisiti sistema: Pentium 3 o Athlon 800 MHz
512 MB di RAM
Scheda video 3D con 32 MB
DirectX 9.0c (incluso nel CD)
e i più recenti drivers video
6 GB di spazio libero su hard disk
Lettore CD 4X
Connessione a Internet a banda larga
Periferiche input: Mouse e Tastiera
Espansioni: The Burning Crusade
16 Gennaio 2007
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World of Warcraft (letteralmente "il mondo di Warcraft", spesso abbreviato in "WoW") è un videogioco fantasy di tipo MMORPG, giocabile esclusivamente in Internet e dietro pagamento di un canone. È
sviluppato dalla Blizzard Entertainment e pubblicato nel 2004.
Il gioco ha una grafica tridimensionale che consente al giocatore di immergersi nell'universo di Warcraft, ambientazione di tre precedenti videogiochi Blizzard (a differenza di World of Warcraft, i
precedenti titoli erano giochi strategici in tempo reale).
Al momento i server di gioco sono disponibili in inglese, francese, tedesco e spagnolo. Nell'articolo è riportata tra parentesi la versione inglese dei nomi propri.
World of Warcraft è il MMORPG più giocato al mondo, con oltre nove milioni di iscrizioni attive.[1]
Indice
[nascondi]
* 1 Ambientazione
o 1.1 Geografia dell'universo di Warcraft
o 1.2 Popoli e creature
+ 1.2.1 Razze giocabili
+ 1.2.2 Altre razze e creature
* 2 Struttura del gioco
o 2.1 I personaggi
+ 2.1.1 Classi
# 2.1.1.1 Tabella riassuntiva delle Classi giocabili
+ 2.1.2 Professioni
o 2.2 Instances & Battlegrounds
o 2.3 Socialità
* 3 Reami
o 3.1 Normale (PvE)
o 3.2 Player versus Player (PvP)
o 3.3 Roleplaying (RP)
o 3.4 Roleplaying Player versus Player (RPPvP)
* 4 Espansioni
o 4.1 World of Warcraft: The Burning Crusade
o 4.2 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
* 5 Riconoscimenti
* 6 Curiosità
* 7 Note
* 8 Voci correlate
* 9 Collegamenti esterni
Ambientazione [modifica]
Per approfondire, vedi la voce Universo di Warcraft.
World of Warcraft è ambientato nello stesso universo immaginario fantasy degli altri titoli della serie Warcraft, alcuni anni dopo gli eventi raccontati nel precedente The Frozen Throne (espansione
di Warcraft III).
Geografia dell'universo di Warcraft [modifica]
Per approfondire, vedi la voce Azeroth.
L'universo immaginario di World of Warcraft è costituito da due continenti principali, i Regni Orientali (Eastern Kingdoms) e Kalimdor, situati sul pianeta Azeroth. A questi continenti, separati da
un vasto oceano, si aggiungono un certo numero di isole, la più grande delle quali è Teldrassil. L'espansione The Burning Crusade ha aggiunto una nuova isola principale, Azuremyst, e un nuovo
continente, situato sul pianeta Draenor (anche noto come "Outland") e raggiungibile da Azeroth attraverso il Portale Oscuro (Dark Portal) collocato nella parte meridionale degli Eastern
Kingdoms.
Le terre e i mari che costituiscono l'ambientazione di World of Warcraft sono molto estesi e si richiedono diverse decine di ore di gioco solo per visitarli estensivamente. Vi si trovano deserti,
boschi, foreste, paludi, giungle, montagne, valli, praterie, laghi, fiumi, caverne, isole, grandi città e via dicendo. Sulle isole e nei continenti il giocatore può spostarsi liberamente a piedi, o a
nuoto nei laghi e nei fiumi; sono anche disponibili una varietà di mezzi di trasporto, soprattutto cavalcature alate (tra cui grifoni, viverne, pipistrelli giganti) che consentono di percorrere in
breve tempo grandi distanze. Alcuni luoghi non sono raggiungibili se non utilizzando mezzi di trasporto specifici; per esempio, non è possibile attraversare a nuoto l'oceano che separa gli Eastern
Kingdoms e Kalimdor.
Popoli e creature [modifica]
Il mondo di World of Warcraft è abitato da una grande varietà di popoli (detti races, "razze"), animali, creature magiche o mostruose, e via dicendo. In alcuni casi si tratta dello stesso tipo di
personaggi delle ambientazioni fantasy classiche e della mitologia nordica; sono tuttavia rappresentate anche numerose mitologie e tradizioni, e non mancano invenzioni del tutto originali.
Razze giocabili [modifica]
Per approfondire, vedi la voce Razze di World of Warcraft.
Il giocatore può impersonare un esponente di una di 8 razze principali: Umani (Humans), Orchi (Orcs), Troll, Tauren, Elfi della Notte (Night Elves), Non-morti (Undead), Nani (Dwarves) e Gnomi
(Gnomes). L'espansione Burning Crusade ha introdotto due nuove razze giocabili, gli Elfi del Sangue (Blood Elves) e i Draenei. Queste razze sono divise in due fazioni reciprocamente ostili, l'Orda
(Horde) e l'Alleanza (Alliance). Ogni razza controlla una determinata area geografica, all'interno della quale si trovano una capitale e un certo numero di città minori e avamposti.
In alcuni degli episodi precedenti di Warcraft, l'Orda e l'Alleanza erano effettivamente in guerra. Nell'epoca in cui è ambientato World of Warcraft, invece, le due fazioni hanno numerosi nemici in
comune, e in particolare un popolo di demoni noti come Legione Infuocata (Burning Legion). Di conseguenza, lo scontro fra le fazioni non è un elemento centrale del gioco, e in genere è limitato a
piccole schermaglie nelle zone di frontiera.
La scelta della razza del proprio personaggio influisce in modo determinante sulle possibilità di movimento e azione nel gioco. Ogni personaggio "nasce" nell'area geografica controllata dalla propria
razza, e in seguito passa la maggior parte del tempo nei territori della propria razza e degli alleati. Visitare le regioni controllate dalla fazione opposta è infatti molto più difficile, a causa
dell'ostilità degli abitanti. Per questo motivo, riuscire a penetrare in determinati luoghi, come le capitali avversarie, è un'impresa che richiede normalmente la cooperazione di grandi gruppi di
giocatori dotati di personaggi particolarmente potenti.
Ogni razza ha una lingua specifica, ma conosce anche una lingua comune alla propria fazione; la comunicazione verbale fra personaggi di diverse fazioni non è invece possibile. In termini di gameplay,
la differenziazione linguistica viene reso impedendo ai giocatori di vedere in chiaro il contenuto dei messaggi di chat inviati dai giocatori della fazione opposta. È però possibile comunicare
semplici emozioni utilizzando emoticon o specifici gesti dei personaggi chiamati emote; ma esistono anche trucchi per aggirare il sistema di crittografia usato dal sistema per nascondere il testo
scritto dai giocatori avversari.[2]
Altre razze e creature [modifica]
Oltre a quelle appartenenti all'Orda e all'Alleanza, il mondo di Azeroth è abitato da numerose altre razze; alcune sono neutrali, altre sono ostili a entrambe le fazioni o in guerra con l'una o con
l'altra. La razza più rilevante per le dinamiche di gioco è quella dei Goblin, che convive e commercia con entrambe le fazioni, oltre a gestire alcuni dei mezzi di trasporto principali di Azeroth.
L'elenco delle altre razze presenti in Warcraft è lunghissimo, e comprende creature ispirate non solo alla fantasy classica, ma anche a numerose tradizioni mitologiche e folkloristiche: per esempio,
si trovano in Azeroth draghi, unicorni e demoni, ma anche centauri, arpie e satiri, vampiri e zombie, naga, uomini delle nevi e roc. Analogamente sono di varia ispirazione la fauna e la flora di
Azeroth, che comprendono specie che riproducono in versione più o meno fantastica animali e piante del mondo reale (come coccodrilli a sei zampe, velociraptor, orchidee carnivore e via dicendo) e
altre che sono di pura fantasia.
Struttura del gioco [modifica]
Le dinamiche di gioco di World of Warcraft riprendono quelle tradizionali degli RPG come la serie Elder Scrolls. Il giocatore agisce nel mondo virtuale per mezzo di un personaggio (o avatar),
interagendo con personaggi controllati dal computer (NPC), svolgendo una serie di compiti (o quest) che gli vengono via via assegnati. Procedendo di missione in missione, progredisce nelle proprie
capacità di combattimento e acquisisce nuovi oggetti che può utilizzare direttamente o commerciare con NPC o altri giocatori. Parallelamente, può acquisire capacità secondarie (per esempio imparare a
creare pozioni magiche con le erbe, a forgiare armi e armature, a pescare, a cucinare e via dicendo). Rispetto ai tradizionali MMORPG, in cui i giocatori sono costretti a molte ore di azioni
ripetitive per progredire, in World of Warcraft il ritmo di gioco è molto più veloce, e le "perdite di tempo" (time sinks) tipiche di questo genere sono ridotte al minimo.
I personaggi [modifica]
Il personaggio ottiene dei punti, denominati comunemente XP (eXperience Points) ad ogni avventura (denominata comunemente quest) completata o con la semplice uccisione delle creature nemiche in cui
si imbatte. Scopo del personaggio è aumentare il proprio livello e la qualità del proprio equipaggiamento, al fine di confrontarsi in sfide sempre più difficili. Il livello massimo consentito
attualmente da questa piattaforma di gioco è il 60. Con l'avvento dell'espansione, World of Warcraft: The Burning Crusade, il livello massimo è stato portato a 70.
Ogni personaggio è caratterizzato da:
* statistiche, simili a quelle dei giochi di ruolo, come forza e agilità
* abilità, come nascondersi o utilizzare particolari armi
* talenti, che migliorano le abilità possedute
* magie o mosse speciali
* una classe
Classi [modifica]
Ogni classe ha abilità differenti, un diverso stile di gioco e la possibilità di utilizzare o meno alcuni tipi di equipaggiamento, come ad esempio cotte di maglia, stoffa, cuoio, corazza a piastre o
spade, mazze, bastoni, pugnali, armi da pugno, archi, fucili, coltelli da lancio, asce, asce a due mani, mazze a due mani, bacchette e spade a due mani.
Il giocatore può scegliere tra:
* il cacciatore (hunter), rapresenta una classe unica in World of warcraft in quanto il suo ruolo principale è quello di attaccare da lontano. Sebbene altri classi possano apprendere ad utilizzare
armi a lunga gittata, nessuna di esse raggiunge nel loro uso la letale precisione del Cacciatore. A supporto dei suoi attacchi da lontano, questa classe può contare su due alleati: un fedele animale
da compagnia e un vasto assortimento degli incantesimi che limitano la libertà di movimento del nemico. Le razze che possono fare il Cacciatore sono i nani, elfi della notte, elfi del sangue, tauren,
orchi, troll, draenei.
* il druido (druid), è una classe formidabile, una delle tre classi ibride (Paladin, Druid, Shaman) dotata di buone abilità di guarigione, potenti incantesimi offensivi ed eccellenti magie di
potenziamento. Il druido inoltre dispone dell'abilità unica di assumere sembianze animali ("shapeshift"). Nella sua forma animale il druido può adottare altri ruoli, trasformandosi ad esempio in
guerriero con forma di orso o assassino con forma di gatto. Questa particolarità lo rende estremamente versatile. Le razze che possono essere druido sono gli elfi della notte ed i tauren.
* il guerriero (warrior), Tra le classi disponibili in World of Warcraft, quella del guerriero è la più resistente agli attacchi fisici. I guerrieri hanno più salute di tutte le altre classi, possono
usare le armi migliori e indossare le armature più pesanti, e sono in grado di infliggere ingenti danni al nemico. La loro specialità è il combattimento in mischia, possono anche usare armi a
distanza, anche se non in maniera efficace come i cacciatori. Tutte le razze possono essere un guerriero, eccetto i Blood Elves.
* l'assassino (rogue), Quella dell'assassino è una delle classi più letali del gioco, in grado di infliggere una quantità enorme di danni in un breve periodo di tempo. Gli assassini sono i maestri
del corpo a corpo con due armi. I più abili tra gli assassini riescono ad aggirare il nemico e a colpirlo alle spalle con un rapida sequenza di attacchi omicidi. Tuttavia, benché siano rapidi nel
colpire, gli assassini non sono molto resistenti e, in mancanza di livelli elevati di armatura e salute, devono contare principalmente su velocità e furtività per proteggersi. In tutte le razze,
eccetto i Tauren e i Draenei, possono esserci degli assassini.
* il mago (mage) domina potenti energie mistiche ed è in grado di usare la magia nelle sue forme più spettacolari e distruttive. Benché siano fragili, dotati di poca salute e scarsa attitudine al
combattimento, i maghi compensano la debolezza fisica con un potere magico immenso. Combattendo dalla distanza, i maghi sono in grado di infliggere il maggior numero di danni nel più breve tempo. Le
razze che possono fare il mago sono gli umani, gli gnomi, i troll, i non morti, i draenei ed i blood elves.
* il sacerdote (priest), è un esperto di magia con un ampio bagaglio di incantesimi di guarigione, di eccellenti magie di potenziamento, di buoni incantesimi difensivi in grado di proteggere gli
alleati da danni fisici e magici e di "shadow spells" (incantesimi "dell'ombra") di natura puramente offensiva. Come tutte le classi orientate all'esercizio esclusivo della magia (i cosidetti
"spellcaster"), il sacerdote è però estremamente fragile, ha poca salute e una potenza di attacco in mischia molto bassa. In compenso, può evocare uno scudo che lo protegge da una certa quantità di
danni. Le razze che possono essere sacerdote sono: i nani, gli umani, gli elfi della notte, i draenei, i troll, i non morti e gli elfi del sangue. Ogni prete possiede un abilità speciale che deriva
dalla razza che ha scelto (es. il prete non morto ha una magia offensiva, il prete umano ha una cura istantanea).
* il paladino (paladin), un guerriero votato al bene, dotato di poteri sacri, usa armature pesanti, molto resistente e può rendersi immune per qualche istante a tutti gli attacchi. È una delle tre
classi ibride del gioco (Paladin, Druid, Shaman), è può essere molto efficace sia in attacco che in difesa. Inoltre è una delle quattro classi che possiedono magie curative. Solitamente, il paladino
viene usato come curatore. Le razze che possono scegliere i paladini sono gli umani, nani, draenei e elfi del sangue.
* lo sciamano (shaman), legato agli elementi della natura che utilizza attraverso molti totem che può far apparire a comando. È una delle tre classi ibride del gioco (Paladin, Druid, Shaman), può
causare molti danni ma possiede addirittura magie curative. Le razze che possono impersonare gli sciamani sono i tauren, troll, orchi e draenei.
* lo stregone (warlock), dedito a pratiche demoniache ed alla magia oscura, la sua abilità principale consiste nelle curse (maledizioni), magie istantanee che infettano il nemico, danneggiandolo di
vari punti ferita al secondo. Il warlock inoltre possiede, come l'hunter, la possibilità di essere accompagnato da un pet ("animale da compagna") (nel suo caso 4 demoni più uno ottenibile tramite i
Talenti) che lo aiutano nel combattimento con varie abilità.
Lo sciamano era giocabile solo dall'Orda prima di World of Warcraft: The Burning Crusade, mentre il paladino era giocabile solo dall'Alleanza sempre prima dell'espansione; questo però cambia in World
of Warcraft: The Burning Crusade dove per l'Alleanza la nuova razza dei Draenei può scegliere la classe Shaman, mentre nell'Orda sono gli Elfi del Sangue a poter essere Paladini. A causa della storia
e dell'ambientazione, alcune razze non possono scegliere determinate classi: ad esempio i Tauren non possono essere stregoni, visto il loro profondo legame con la natura.
Tabella riassuntiva delle Classi giocabili [modifica]
Razze
Classes Umani Elfi della notte Gnomi Nani Draenei Troll Tauren Orchi Non-morti Elfi del sangue
Druid no si no no no no si no no no
Hunter no si no si si si si si no si
Mage si no si no si si no no si si
Paladin si no no si si no no no no si
Priest si si no si si si no no si si
Rogue si si si si no si no si si si
Shaman no no no no si si si si no no
Warlock si no si no no no no si si si
Warrior si si si si si si si si si no
Professioni [modifica]
Il gioco ha anche un'economia interna, a cui i giocatori possono partecipare sviluppando delle professioni, tramite la compravendita diretta tra giocatori oppure tramite la messa all'asta dei vari
oggetti raccolti o prodotti nella case d'asta reperibili nelle più grandi città del gioco. Le professioni principali disponibili sono:
* l'alchimista (alchemist), crea pozioni con erbe e varie componenti e trasforma gli elementi;
* l'erborista, (herbalist) per la raccolta delle erbe sparse nel mondo;
* il fabbro (blacksmith), che può specializzarsi nella costruzione di armi o di armature;
* l'incantatore (enchanter), incanta permanentemente l'equipaggiamento per garantire abilità migliorative;
* il minatore, (miner) per estrarre minerali utili ad altre professioni;
* lo scuoiatore (skinner), per ricavare pelli dagli animali uccisi;
* il conciatore (leatherworker), che da pelli e altri componenti crea armature di cuoio;
* il sarto (tailor), crea vestiti per maghi, preti e stregoni, ed è l'unico in grado di creare sacche e borse;
* l'ingegnere (engineer), crea differenti oggetti quali bombe, armi, armature e tanti altri svariati marchingegni in base alla specializzazione (goblin o gnomish);
* il gioielliere (jewelcrafter), crea gioielli (anelli, collane, amuleti) e gemme che possono essere incastonate in particolari armature per potenziarle. Questa professione è stata introdotta con
l'arrivo dell'espansione.
Ogni personaggio può avere un massimo di due professioni.
Oltre a queste due tutti i giocatori possono essere pescatori, guaritori e cuochi.
Instances & Battlegrounds [modifica]
Come in tutti i giochi di ruolo, nel mondo virtuale sono presenti alcune zone particolari dette dungeon (sotterranei) particolarmente difficili da affrontare. Come in altri MMORPG anche in World of
Warcraft alcuni dungeon sono istanziati, in modo tale che gruppi diversi di giocatori non interferiscano tra loro.
Il termine specifico per questi dungeon è Istanza/e.
In queste zone si trovano spesso i nemici più difficili da sconfiggere, ad esempio maghi molto potenti o draghi.
Esistono anche alcune zone del gioco chiamate Campi di battaglia (Battleground) in cui due gruppi, (uno per fazione) si scontrano per un obiettivo, Al momento ci sono 4 campi di battaglia:
* Warsong Gulch (WSG), che prevede l'obiettivo di catturare la bandiera avversaria e portarla alla propria. Prevede un massimo di 10vs10 giocatori.
* Arathi Basin (AB), lo scopo è la conquista e mantenimento di più basi dell'avversario, ci sono 5 basi che una volta conquistate e mantenute forniscono risorse. Il campo di battaglia si vince quando
una delle 2 fazioni raggiunge le 2000 risorse. Il limite di giocatori è di 15 per fazione.
o le basi: miniera, ferramenta, falegnameria, stalle, campo agricolo.
* Alterac Valley (AV), death match strategico, dove bisogna uccidere il comandante nemico. Questo è il più grosso, infatti prevede il gioco di massimo di 40vs40 giocatori.
* Eye of The Storm (ETM o EOTS), Eye of the Storm è il nuovo Battleground disponibile dall’uscita dell’espansione, The Burning Crusade. Situato nelle Outland, il Bg è un incrocio tra Arathi Basin e
il Warsong Gulch, il cui scopo è riuscire a raccogliere duemila punti prima che riesca a farlo lo schieramento opposto.
I modi per ottenere punti sono due : - Controllare le Torri : Ci sono 4 torri all’interno del BG ( Mage Tower - Dranei Ruins - Fel Rever Ruins - Blood Elf Tower ). Come in Arathi Basin, più torri
vengono controllate simultaneamente, più il punteggio cresce rapidamente. - Cattuare la Bandiera : Posta al centro del BG, una volta che uno schieramento la raccoglie deve raggiungere una delle torri
da questo controllate per aggiungere del punteggio una tantum al proprio score. L’azione è ripetibile. A differenza dei precedenti a BG, Eye of The Storm non ha una fazione di riferimento e nessuna
reward legata al noto sistema delle reputazioni
Socialità [modifica]
Il giocatore di World of Warcraft interagisce tramite il suo personaggio con altri giocatori che sono presenti in quello stesso momento collegati sul server. L'interazione può essere pacifica ed
amichevole (collaborazione nelle quest creando gruppi, commercio di oggetti e materiali, scambio di informazioni) o antagonistica (duelli, prese in giro o vere e proprie battaglie all'ultimo sangue).
Vengono spesso organizzati "raid" di giocatori di una certa fazione che, dopo essersi radunati in massa, invadono una zona di pertinenza dei giocatori della fazione opposta portando distruzione e
morte. Ciò accade molto raramente nei server PvE e RP.
I giocatori possono associarsi in "gilde": gruppi di persone che intensificano la reciproca conoscenza ed amano ritrovarsi insieme per condividere l'esperienza di gioco. I giocatori di una stessa
gilda possono essere identificati da un "tabard" (sorta di panciotto con un simbolo di riconoscimento di gruppo) e dal nome della gilda.
Reami [modifica]
World of Warcraft utilizza diversi server chiamati reami. I reami hanno caratteristiche diverse per far si che il giocatore possa scegliere lo stile di gioco che più gli si addice. Ogni utente può
avere fino a 10 personaggi su ogni reame (server), fino ad un massimo di 50 personaggi per ogni account di gioco.
Ci sono quattro tipi di reami:
* Normale (normale, abbreviato con PVE che sta per player versus environment)
* PVP (player versus player)
* RP (Role Playing)
* RPPvP (roleplaying e player versus player insieme)
Nella schermata di login del gioco vengono visualizzati lo stato dei vari server ed eventuali messaggi da parte della Blizzard (ad esempio quando sono in corso manutenzioni o aggiornamenti).
Normale (PvE) [modifica]
Nei reami "Normal" se si incontra un giocatore della fazione avversaria si può stare tranquilli: a meno che non abbiamo appositamente attivato la flag PvP non ci potrà attaccare e anzi potremmo
percorrere insieme una parte della strada della nostra avventura.
La flag PvP si può attivare in ogni momento e dappertutto, digitando nel prompt dei comandi /pvp o semplicemente attaccando un giocatore delle fazione avversaria avente la flag attivata, entrando in
una capitale nemica o lanciando una magia di potenziamento/cura su di un personaggio in gruppo con un personaggio con la flag PvP attiva. Nei battlegrounds, nelle arene e nelle capitali nemiche la
flag PvP si attiva automaticamente. La flag sparisce dal momento che il giocatore non compie combattimenti in PvP per almeno 5 minuti.
Player versus Player (PvP) [modifica]
Giocatori delle due fazioni armati gli uni contro gli altri. Nei reami PVP la flag PvP viene attivata appena il giocatore lascia una zona amica (indicata dal colore verde della scritta del nome della
zona). Tutte le zone specifiche e proprie di una fazione, come ad esempio le principali città e le zone per i primi livelli (da 1 a 20), sono amichevoli.
Altre zone invece sono contese e vengono indicate con il colore giallo nella scritta del nome.
Le zone che per la fazione opposta a quella del giocatore sono segnalate in verde vengono a lui mostrate in rosso (ad esempio ad un umano che si reca ai cancelli di Orgrimmar). In questo caso solo
questo personaggio verrà flaggato con il PvP. I giocatori nemici potranno scegliere se ingaggiare combattimento (e verranno a loro volta flaggati con il PvP) o semplicemente ignorare la sua
presenza.
I giocatori con la flag PvP possono liberamente attaccare i giocatori dell'opposta fazione ugualmente flaggati senza nessun intervento da parte degli amministratori e dei master del gioco.
I giocatori dei reami PvP possono creare sul reame scelto personaggi esclusivamente di una delle due fazioni opposte (ad es. solo personaggio dell'Orda), mentre nei reami Normali (PvE) si possono
creare nello stesso reame personaggi di entrambe le fazioni.
Roleplaying (RP) [modifica]
I reami RP hanno le stesse caratteristiche dei reami PvE, con l'eccezione che il giocatore deve calarsi in toto nel personaggio, parlando e comportandosi in maniera coerente con il background del suo
personaggio e con l'ambientazione in cui si muove.
Roleplaying Player versus Player (RPPvP) [modifica]
I reami RPPvP funzionano come i reami PvP ma anche qui vigono le strette regole del roleplaying quindi il giocatore è maggiormente controllato dagli amministratori perché si comporti, parli e si
muova con coerenza e nel rispetto del suo ruolo e delle sue caratteristiche.
Espansioni [modifica]
World of Warcraft: The Burning Crusade [modifica]
Nel 2006 è uscita la prima espansione di World Of Warcraft, sottotitolata The Burning Crusade. Principalmente, le novità apportate non sono molte a livello di gameplay, seppure i raid siano stati
ridotti da 40 a 25 facilitando l'endgame epico. Ecco i cambiamenti inseriti:
Massimo livello incrementato a 70
Un nuovo Continente, Outland (o Draenor), contenente 7 regioni da livello 58 a 70 (Hellfire Peninsula, Zangarmarsh, Nagrand, Terokkar Forest, Shadowmoon Valley, Blade's Edge Mountains e il
Netherstorm)
Nuove Spell e Talents: 10 nuovi Talents Points
Una nuova razza per l'Orda: gli Elfi del Sangue, o Blood Elves, nativi di Eversong Woods, nelle Eastern Kingdoms, e hanno come capitale la gloriosa Silvermoon, sotto il Sunwell Plateau. Classe
Particolare: il Paladino (prima disponibile solo per l'Alleanza).
Una nuova razza per l'Alleanza: i Draenei, nativi di Argus ma catapultati su Kalimdor nelle Azuremyst e Bloodmyst Island. Hanno per capitale il loro più grande cristallo d'energia, l'Exodar. Classe
Particolare: lo Sciamano (prima disponibile solo per l'Orda).
Flying Mounts, evocabili solo nelle Outland. Ne esistono di 2 tipi: la normale (60% in più di velocità) e la epica (280% in più di velocità). Facilmente aquistabili, ne esistono tipi epici solo per i
giocatori più fortunati, come il favoloso Netherdrake o il Nether Ray. Esiste inoltre l'Armoured Netherdrake, dato in dono ai più valorosi combattenti in Arena, capace di arrivare sino al 310% in più
di velocità.
Una nuova professione: il "Jewelcrafting", che permette di creare collane, anelli e trinket, per la maggior parte Blinds when picked up, quindi solo a proprio usufruimento.
Nuovo Battleground, Eye Of The Storm (61-69, 70+)
Nuovo PVP, Arena System, il quale consiste per l'appunto in scontri in Arena con propri team da 2vs2, 3vs3 o 5vs5. Ogni settimana vengono assegnati punti in base al rating della squadra. Per ottenere
punti, ricordare di giocare almeno 10 partite a settimana in Arena. Al momento dell'espansione, solo 2 Arene disponibili. Con la 2.1, è stata resa disponibile Lordaeron come ulteriore Arena. I punti
arena sono scambiati con pezzi epici Arena dall'Arena Vendor, al Netherstorm. Ogni stagione di Arena (3 mesi) mette in gioco nuovi set Arena da aquistare. Attualmente, la stagione 3 è annunciata per
Ottobre 2007 ed è in corso la stagione 2 con i pezzi Set Arena Mercilles Gladiator (Simil Tier 5).
Nuovo sistema Raid, diminuiti da 40 a 25 ma aumentati nella difficoltà e nei drop.
Nuove Istance e Raid, comprendenti il Black Temple (dove si nasconde il demone traditore Illidan Stormrage), The Eye (dove Kael'Thas Sunstrider, leader dei Blood Elves, sta complottando un nuovo tipo
di energia capace di evocare il famigerato Kil'Jaeden), The Serpentshrine Caverns (covo di Lady Vashj) e The Battle for Mount Hyjal, nelle caverne del Tempo (che racconta niente meno che l'ultima
missione di Warcraft III, lo scontro finale con Archimonde).
Heroic Dungeons, versioni delle Istance da 5 aumentate di difficoltà e rinnovate di drop (anche epici), sbloccabili solo con il livello di fazione alla quale l'istance appartiene a Revered,
aquistando dal Quartermaster la cosiddetta Heroic Key.
Nuovo sistema di potenziamento armi: I socket, che consistono nell'inserimento di gemme specifiche nelle apposite caselle gemme dell'arma, se disponibili.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King [modifica]
La Blizzard Entertainment ha annunciato da poco l'uscita di una seconda espansione per World of Warcraft, Wrath of the Lich King.
La nuova espansione in dirittura d'arrivo 2008 (si vocifera in marzo/aprile) apporterà varie modifiche al mondo di gioco di non poca importanza.
Livello massimo aumentato ad 80;
Nuovo Continente: Northrend, per l'appunto, il regno del Lich King. Avrà la stessa dimensione delle Outland, ma vi saranno più suddivisioni in quanto a regioni. Le prime due aree 68-72 saranno Borean
Tundra e Howling Fjord. Le altre regioni confermate sono: Grizzly Hills, Zul'Drak, The Dragonblight, Sholazar Basin, The Storm Peaks, IceCrown Glacier, Crystalsong forest e un'outdoor pvp che vede
come locazione Lake Wintergrasp.
Nuova Professione: Inscription, che permetterà ai giocatori di dimezzare Cooldown, aumentare danni e aggiungere statistiche alle proprie spell ed ability.
Nuova Capitale Neutrale: Dalaran, spostatasi levitando sull'oceano fino a giungere sul Dragonblight, in Northrend.
Nuove Spell e Talenti: 10 nuovi Talents Point
Nuovo Battleground con Edifici Distruttibili
Prima Hero Class di World Of Warcraft: il Death Knight, sbloccabile all'80 dopo una chain quest. La classe in questione inizierà già da livelli elevati, 55-60 i più discussi. Questa classe sarà un
ibrido Tank-DPS, e non utilizzera barre Healt, Mana, Energy e Rage, bensì le Rune. Ulteriori dettagli sono attesi in questi giorni.
Possibilità di cambiare look ai capelli e scegliere il proprio tipo di danza
Nuove Istance e Raid, tra cui IceCrown Citadel (Raid 25+ con scontro al Lich King), Caverns of Time: Culling of Stratholme (lotta per la città a fianco di Arthas), Utgarde Keep, Azjol-Nerub, Uldum e
Grim Batol.
Ulteriori informazioni saranno rilasciate a breve da Blizzard, dopo l'uscita dell'imminente patch 2.2.0, che ricordiamo introdurrà la chat vocale.
Riconoscimenti [modifica]
* Game of the Year (Gioco dell'Anno) - GameSpot
* PC Game of the Year (Gioco dell'anno per PC) - Gamespy
* Gioco del Mese - Voto 9 - GMC (Giochi per il mio computer)
Curiosità [modifica]
Nel gioco sono presenti numerosissime frasi scherzose che possono comparire nella schermata di caricamento nella finestra delle chat. Se ne trova una anche nella schermata dei crediti dove al termine
dell'elencazione compare la frase "nessun pixel è stato maltrattato durante la creazione di questo gioco".
Recentemente un gruppo di ricercatori delle Università di Boston e del New Jersey hanno studiato le modalità di diffusione di un virus mortale all’interno della comunità di multiplayer online: a
causa di un errore di programmazione, una "malattia" che veniva inflitta ai giocatori da un boss, pensata per rimanere all'interno di un'area circoscritta (una istance), si e' diffusa all'interno
della comunita' di giocatori. i comportamenti e gli spostamenti attuati per "proteggere" i propri personaggi simulerebbero verorsimilmente il comportamento delle grandi masse allo scoppiare di
un'epidemia. Lo studio sarà pubblicato sulla rivista The Lancet Infectious Diseases.
The Different Age Server Wow

